Richard Garriot's Tabula Rasa




























Tabula Rasa Richard Garriot's '

Richard Garriott (Richard Garriot), maker van de eerste grote MMORPG Ultima Online, die op grote schaal heeft kritiek geuit op het genre, verwacht een andere grote schepping. Een ware meester van artistieke expressie, deed geen afbreuk aan de heer Garriott's belofte, en zijn nieuwe project, Tabula Rasa neemt de prijs met vertrouwen naar verwachting drie games op de site www.mmorpg.com.

Tabula Rasa beweert een held te zijn - op te voeden de massa's MMORPG lief te hebben. Games van dit genre wordt traditioneel gekenmerkt door een complexe role-playing-en gevechtssysteem en een relatief hoge drempel voor toegang, en het belangrijkste - ze eisten te veel vrije tijd. Tabula Rasa belooft een leuke, ongedwongen en discreet leuk voor diegenen die niet te maken willen hebben in honderden verschillende opties en mogelijkheden, uren naar dezelfde strijd om de groep terug te vinden, selecteert u de lessen en werken ingewikkeld tactische haar systemen. Game voor diegenen die alleen maar willen gewoon een leuke samenleving te schieten.

En hier is het aan het publiek gepresenteerd. Revolutie is niet gebeurd is de liefde van de mensen niet te voelen. Drie halflege Amerikaanse server, en een Europese. De schijnbare commerciële mislukking. Misschien is de ideologische overwinning? Laten we eens kijken, met een dichter in de "blanco vel" (dat is Latijn voor Tabula Rasa).

Tabula Rasa Richard Garriot's '


Tabula Rasa Richard Garriot's '

Kloon, kunt u alle beschikbare opties en zelfs een andere naam. Blijft dezelfde achternaam alleen.


Wat kan gedaan worden voor een geweldige game zonder? Giant robots de wereld regeren!

Per Aspera Ad Astra / / Door de doornen naar sterren

Nieuwe inhoud vereist een nieuwe vorm. Complex, maar verleidelijke science fiction genre, is de garantie niet langer levensvatbaar MMO spel geproduceerde succes. En hoewel de fictie van Tabula Rasa is niet wetenschappelijk, maar met een mystieke inslag, waardoor de rest van de cliches en verveeld elven dwergen, tovenaars, kabouters, demonen, orcs. Het spel heeft een leuke achtergrond en een samenhangende plot, die, zoals beloofd, verder moeten worden ontwikkeld. De wereld van Tabula Rasa heeft zich tot verrassend solide en gedetailleerd.

Het verhaal begon als volgt: een keer ontdekten wetenschappers dat de aarde is een grote ongeïdentificeerde object nadert. Na een tijdje, brak hij uit de buurt van de objecten van kleiner formaat en met grote snelheid uit van onze planeet. Zo begon de invasie van Bain, een monsterlijke leger van buitenaardse indringers die vernietigd hebben enkele dagen schitanye wereldbevolking. Het proces zet, maar mislukt: kon niet aardbewoners met de invallers, waarvan de technologische ontwikkeling is veel beter dan het wetenschappelijk potentieel van mensen om werden.Das doorslaggevend argument te ontmoeten in deze oorlog was een grote "schip", van de verlaten planeet rock, verpest Bain gemaakt. Het transporteert de helse biologische wapens: de zaden van ongeneeslijke ziekten, de miljarden microben schadelijke en gevaarlijke wezens uit alle hoeken van het universum - en hij onverbiddelijk het naderen van de aarde.

In deze apocalyptische noot, een paar duizend tegelijk, mysterieus ras Eloh bereikt het hoogste punt in haar ontwikkeling. Ze slaagde erin om de basis van alle bekende natuurkundige wetten van onze wereld te begrijpen. Op basis van zijn kennis, gemaakt Eloh Logos, waardoor in staat zijn om materie en energie te manipuleren, de wereld veranderd op uw eigen. Blijkbaar reizen uit verveling eerbiedwaardige wijze rond de melkweg: om te zaaien redelijk, goed en eeuwig. Vele beschavingen graag bezoekers welkom van heinde en goed verdienen studenten verworven Eloh. Maar zoals later bleek, verspreid de kennis van rechts en links was kortzichtig. Op een van de planeet Eloh voldaan Thrax - wezens van het kwaad, sluw en slim genoeg om de voorgestelde stof tot nadenken te vaardigen, en gebruik vervolgens de ontvangen informatie tegen de Eloh. De oorlog begon. Leraar ze liep als de winnaar, omdat ze meer macht. Maar Thrax won ideologische overwinning - heeft uitgehold vertrouwen in de Eloh, dat alle wezens in het universum is goed op het eerste.

Bovendien is de actie zich afspeelt in de Amerikaanse favoriete scenario van de rechten en vrijheid. Door de tegenstellingen binnen de gelederen van de leraren gedeeld en verdeelde hen in twee partijen - Democratische en totalitair. Aanhangers van de laatste door een teken dat u een passende naam Samael lopen, ben ik er zeker van te volgen in de richting van de heldere idealen van een lagere vraag, zonder na te denken, samen met de Thrax en gaat over en veroverde werelden en sterrenstelsels. Sinds die tijd begonnen ze te bellen naar de Bane - een gesel, vloek, dood.

Tabula Rasa Richard Garriot's '


Tabula Rasa Richard Garriot's '

Dat is alles wat het is: een grote modelka, een stijlvol pak - is een voet in het land ...


Helaas, onze vijanden, Thrax zeer eentonig. Hun niveau kan verschillend zijn, maar de buitenkant blijft ongewijzigd.

Ik moet zeggen dat de ware motivatie van de negatieve karakter ook niet overtuigend erkend, maar hier komt ze tot in het absurde. Het slaat geen analogie met de gevallen engelen) (het woord zelf uit de Eloh Elohim is afgeleid - Dit is een van de namen van God in het Hebreeuws), of rol met de geschiedenis van StarCraft, waar de mysterieuze Kselnaga schiep de Protoss en Zerg, proberen te hun hoge idealen inferieure rassen over te brengen. By the way, kan de studie van de culturele context niet helpen, maar let op de geschiedenis van het heelal of Warcraft, waar een demonische leger, onder leiding van voormalig hoofd beschermer van alle levende wezens, en een van de scheppers van de wereld probeert te vernietigen al het leven denken.

Echter, Bane zeer effectief de uitvoering van haar controversiële plannen. Ontvang aangedreven door een totalitaire ideologie, Thrax op de grond en, zoals altijd, is de vernietiging van de beschaving. Ook hier, zoals altijd, tot het einde. Het blijkt, de democratische oppositie, handelde jarenlang als een gesloten front, waardoor aardbewoners hun technologieën. Met hun hulp, werden de mensen nog in staat om de Aarde en andere planeten. Daar ontmoeten ze andere slachtoffers van de Bane. Vluchtelingen en slachtoffers van brand hebben een publieke organisatie AFS (Allied Gratis Sentients - Gecombineerde vrij levende wezens), die de mars van dissidenten georganiseerd tegen de daders. Based Democratische Krachten voor de humanitaire verworvenheden van de beschaving Eloh - Kracht van Logos.

In het spel door middel van het verhaal, geleverd door een keten van quests en dungeons. Dit betekent dat we niet alleen te doden een bepaald aantal vijanden en het oplossen van puzzels. De meeste van deze afleveringen zijn vergelijkbaar met de reeds in de Dungeons and Dragons Online mechanica, die wordt toegepast in het bijzonder veel succes in zijn ontwerp van de turbine lord of the rings online uitgang. Gemaakt door TR om te leren van collega's en om het een saaie dagelijkse routine van gewone soldaten van het verzet te doen herleven.

Ondanks het gevoel van nieuwheid (het brengt sci-fi universum), Tabula Rasa, de pretentieloze oude jas gevormd in een nieuwe manier, met andere woorden, navertellen van de beroemde fantasy verhaal. Alleen magie noemde de logos, en demonen - Bane.

Tabula Rasa Richard Garriot's '


Turn-based classificatie

De keuze van een klasse in Tabula Rasa is bijna het hele spel. Alle start vanuit het niets - geen speciale vaardigheden, attitudes en de fundamentele parameters. Op het vijfde niveau, is er eerst een vork - Soldier (soldaat) en specialisten (specialist). Vervolgens worden de takken zijn nog een paar keer. Op het volgende niveau militaire commando's voor het selecteren en Ranger, als om te bepalen waar ze willen om te vechten - in de eerste rij of verwijderd. Rangers zijn traditioneel meer kwetsbaar, maar meer schade toebrengen. Het vierde niveau commando's worden aangeboden door grenadier (infanterie) en Guardian (Guardian) dat de uiteindelijke beslissing over wie hij wil maken,, zuiver "tank" te kiezen of is het gewoon een stabiele eerste lijn vechter. Ranger moet kiezen tussen Sniper (sluipschutter) en Spy (spion). Sniper veroorzaakt de meeste schade op een doel op grote afstand en de spion in het kamp van de vijand kruip, onzichtbaar worden, of vermomd door transformatie. Manusje van alles, in staat om te herstellen en het breken van technieken, installeren en geavanceerde bommen en biotechnologie (biotech) te gebruiken - versterkt en verzwakt de vijanden van vrienden, toont het begin van de boom is lekarskih vaardigheden in gespecialiseerde Sapper (pioniers) gedeeld . Verder suggereren de ingenieurs of specialisatie in een gebied van explosieve verdieping en Saboteur (Destroyer), of in het werken met technologie en engineering (engineering). Ingenieur heeft het unieke vermogen van robots en schilden de details, die hij gemaakt om voort te bouwen op het slagveld, en opgeleide verdelger tot enorme schade aan meerdere vijanden in een keer toe te brengen. Biotechnologie is een arts, een genezer of een gespecialiseerde Exobiologist (exobiologist), die in staat van de heropleving van een soort zombie vijanden, en leven om zijn wil ondergeschikt aan tegenstanders.

Tabula Rasa Richard Garriot's '


Tabula Rasa Richard Garriot's '

Moet zo dicht sniper vijand op afstand, natuurlijk.


Onze vijand is ontwikkeld duidelijk iets mis.

Quo Vadis? / / Waar ga je heen?

De oneindigheid van de ruimte - een uitstekende gelegenheid om een ​​groot aantal toevoegingen te ontdekken om de lancering van Tabula Rasa erstellen.Nach bieden we bezoeken twee planeten - twee grote wereld, die elk onderverdeeld in twee continenten en verschillende regio's. We moeten een hommage aan de maker van het spel: het ontwerp van de vier belangrijkste plaatsen verschilt aanzienlijk, niet alleen het niveau van de levensstandaard van hun vijanden.

Na noodevacuatie van de aarde verzetshelden op de planeet Foreas. Later, de werking van de tweede planeet - Arieki. Foreas is een exacte kopie van de subtropische gebieden van de aarde, Arieki - Zone voor meer high-level personages, dus het ziet er gevaarlijker uit: een wilde verlaten plaats met een verhoogde vulkanische activiteit. In open gebieden van de meedogenloze wind zet een enorme zandduinen en de duinen uit de as. Arieki - Gevangenis Planet, waar vertegenwoordigers van de hoogontwikkelde (hoewel niet zonder Eloh) Bran ras verbannen criminelen. extreem gevaarlijk en degenen die niet ernstige misdaden hebben gepleegd, naar: De boeven werden verdeeld in twee groepen. En als de bewoners van het continent, Tord, thuis minder sinistere schurken, kunt u nog steeds vinden een gemeenschappelijke taal, met geharde recidivisten Ligo doen het veel moeilijker.

Elke planeet zal vechten tegen de indringers en bezetters verdomd Bain. Bovendien, in elk dorp zijn er speciale vijanden. Dit is met name de vertegenwoordiger van een agressieve flora en fauna en medewerkers - Bain assistenten uit de lokale bevolking.

In aanvulling op de vijanden hebben we zeker vrienden en bondgenoten. Voor AFS zich vele rassen en nationaliteiten, zoals de Aboriginals van de Foreas - een wilde man, de inboorlingen van Afrika met Blaster en het geloof in heksen en sjamanen. Een andere groep op deze planeet - kormantsy mensen die op Foreas van de aarde vloog in 70 jaren van de twintigste eeuw. Korman, een multimiljonair en ontdekkingsreiziger, was geobsedeerd door buitenaardse technologie. Hij en zijn groep in geslaagd om een ​​ruimteschip vreemdelingen te stelen van de Amerikaanse overheid (we weten allemaal dat een vloot van vliegende schotels in verschillende uithoeken verborgen) en uit de buurt van de nederzetting, het navigatiesysteem wordt automatisch uitgevoerd. De schepen die kormantsev (zoals hij zichzelf noemde toen) naar de Foreas, waar ze bleven, de handhaving van de neutraliteit en niet-inmenging in het conflict van AFS en Bane.

Zoals gepland door de makers van Tabula Rasa, moeten de spelers voortdurend beslissingen nemen, het voordeel van de handeling, een van de strijdende partijen om de gewenste en tenslotte, hoe je je pad te bepalen in overeenstemming met de belangrijkste plot. Deze methode is niet nieuw. Om dit te realiseren met een dergelijke proef, de niet-lineariteit in het MMO genre, hebben wij bevonden zich in een stad van bijna gelijke Shattrah World of Warcraft. Nog steeds - een leuk detail.

Tabula Rasa Richard Garriot's '


Tabula Rasa Richard Garriot's '

Deze mechanische insecten a la HG Wells - een van de gevaarlijkste tegenstanders. Alleen, ze zijn niet verslagen.


Shootout duidelijk voor degenen die zorgvuldig verborgen in het bos einde. U ontvangt aanzienlijk minder schade dan hun tegenstanders.

Dramatis personae / / Karakters

Op een gegeven moment de game-industrie nam het idee van een virtuele theater - live stand-alone wereld die bestaat door zijn eigen wetten, en de spelers - enige die niet per se centraal, het karakter van het stuk. Gevuld en vergeten, een paar hobbels, maar de ontwikkelaars van Tabula Rasa, het idee verzonken in de ziel - Poshumeli. Na haar presentatie, de gaming wereld te leven volgens hun eigen interne wetten, en de speler is niet de enige bron van veranderingen in Universum.In Tabula Rasa onze vijanden en onze vrienden hebben voortdurend ruzie, de voor-bewegingen en veranderingen. We weten nooit waar de volgende keer dat Bane land kunnen om met hen te ontmoeten in de vreemdste plaatsen - in tegenstelling tot andere MMO's, waar we altijd al hebben geweten gebied van habitat vijanden.

Tegenstanders van de computer-gestuurde apparaten kan detecteren zelfs steden bondgenoten te ontzeggen ons toegang tot de quests, NPC's, en de mogelijkheid om te herstellen en te kopen munitie. Aan het begin van de aanval op de stad al genoemd in de band van de spelers te helpen bij de verdediging en om de stad te verdedigen, samen met Bravo NPC. Als niemand respecteert de oproep, is het waarschijnlijk dat AFS is de nederzetting, die uiteraard van invloed op de spelers te verliezen.

Richard Garriott besloten om de Tabula Rasa branded toestel van toepassing: de game wereld zijn voortdurend in de speciale tekens die worden uitgevoerd door bepaalde personen. Bijvoorbeeld, in de spelwereld die je ontmoet Sarah Morrison, een meisje-sniper rifle (roodharige schoonheid die laat zien op alle posters en de covers). Ze werkt in een verscheidenheid aan evenementen, het vechten tegen monsters en antwoordde beleefd.

Aan de ene kant, het is zeker een diepte en betrouwbaarheid: altijd het gevoel dat je op een slagveld, waar de situatie kan elke minuut veranderen. Aan de andere kant, de kunstmatige intelligentie van zowel onze vijanden en bondgenoten zijn zo zwak dat de botsing belachelijk uitziet. Bovendien is een dergelijke (die zo mooi zijn) voorkomt vaak het idee van het spel. Soms hebben we een lange snee in de cirkels op de site voordat je de vijand te herkennen in de benodigde hoeveelheid.

Tabula Rasa Richard Garriot's '


Zoeken in het woordenboek?

Logo's in het Grieks - "woord". In de filosofie en theologie, de looptijd, onder andere, toont de oorzaak en de basis van het bestaan ​​van de kosmos. In Tabula Rasa Logos is de mysterieuze wetenschap Eloh, kunt u te controleren en van kosmische energie te gebruiken. Het bestaat uit een reeks van tekens die een gesloten systeem vormt - bijvoorbeeld als een alfabet. Vouwen van deze "letters", "woorden van kracht", een persoon krijgt toegang tot nieuwe paranormale gaven. Het is waar dat elk teken zijn eigen betekenis en "alfabet" is meer een set zoekwoorden heeft het.

Bijvoorbeeld, de vaardigheid verval (uitbreiding), waardoor sommige schade in de loop van de tijd gebruik, is het noodzakelijk om na te gaan de tekens "schade" en "tijd". Voor de vaardigheid schrikken (bang), waardoor alle vijanden binnen een bepaalde afstand paniek, hebt u de "chaos", "Mind", "voelen." Hoe complexer de spellingcontrole dat heeft meer waarde daar. Om te doen herleven teamgenoten hebben de glyph "leven" te leren "te behandelen" of "beogen", "vriend", bij wijze van spreken is de mysterieuze taal van de logos -. Voor het leven van de vriendelijke doelrendement "

Force logo's zijn niet voor iedereen. Er wordt van uitgegaan dat er een bepaalde groep wezens die geboren worden met speciale vaardigheden - een soort van taalkundige flair en in staat om de basis van het logo te leren. Maar ook de basis van de taal om Eloh te dekken, moeten ze veel moeite door te brengen: de hiërogliefen zijn verspreid op speciale altaren in redde de melkweg, en ze kunnen nog steeds worden gevonden. Transmit kennis zijn logo's: op het altaar zelf te bereiken. In de game mechanics logo doet denken aan de magie van het Oude Testament patroon elf-goblin, of liever gezegd het instellen van de macht van de Jedi. Bij het gebruik van de spreuk mana verbruikt, wordt het vermogen genoemd.

Elk karakter, ongeacht klasse, om te leren via de Logos, maar de hoogte van de tekens, alleen bepaalde ontwikkelaars bieden het systeem. Elke klasse heeft sterk beperkt het aantal vaardigheden, maar ze kunnen alleen gebruikt worden als je weet dat de zoekwoorden. Met andere woorden, opent de mogelijkheid om een ​​teken probleem te maken, maar toegang alleen door het bestuderen van de specifieke woorden.

Wat betekenen deze woorden, die natuurlijk niet zal worden gebruikt voor vaardigheden is niet duidelijk. Misschien, het begrip van het logo is het openen van extra vaardigheden, of woordenschat verliest zijn betekenis, de held leerde het grote en machtige, maar alleen voor de paar woorden in zijn mond game-ontwikkelaars.

Uitgaande van de duizenden cellen was voor woord in een speciaal register Eloh taal echt rijk. Meer dan honderd woorden en de bijbehorende symbolen kan worden verkend op de officiële website van het spel. Waarom hebben we zo veel nutteloze tekens? Voor alle nu beschikbaar in een spel van vaardigheid op de sterkte van de benodigde 20 tot 30 woorden, en elke klas zou lukken een spel en een dozijn. Hoe Ellochka-kannibaal, eerlijk gezegd. Ik vraag me af wat er is gebeurd met de woorden "Hamite" en "buddy" te verduidelijken?

Tabula Rasa Richard Garriot's '


Tabula Rasa Richard Garriot's '

Sommige van onze vrienden en collega's zien er iets onverwachts.


Wat afwisseling in het kamp van onze vijanden te zijn alleen de flora en fauna.

Ex ungue leonem / / We zien een vogel in de vlucht

Dit zijn de achtergrond van dit kosmische drama. van het personage - We komen nu aan een van zijn helden te transformeren. Van de wedstrijden zijn alleen voor gamers mensen. U kunt ervoor kiezen om het geslacht van je karakter te reguleren, het uiterlijk, kleur, kleding en de groei aan te passen.

Onze held begint als een simpele soldaat in het verzet. Hij heeft psychische krachten en kan lezen en gebruik maken van de energie van het logo. Selecteer een categorie in een keer in het begin niet, zonder uitzondering, de personages beginnen te rang een en dezelfde set van parameters en mogelijkheden te werven. Geleidelijk aan door middel van de definitieve selectie van spelers in een klasse samenvatting. Hij heeft een aantal belangrijke vork in de vijfde, vijftiende en dertigste niveau, te overwinnen waar een beslissing te maken ten gunste van een bepaalde klasse. De verschillen tussen de klassen worden de eerste plaats bepaald met behulp van Internet magische logo's, het vermogen van bepaalde wapens en armor.

De lijst met beschikbare karakters special moves is beperkt. Hoewel het bestaan ​​van de held redt klasse vorken voorkennis, tot dertig lagen wanneer kiest het pad van ontwikkeling voor de laatste keer, de speler zal toegang hebben tot niet meer dan 8-10 verschillende vaardigheden. Als ontwikkelaars worden niet verwijderd uit de mouw-troef aas en niet toestaan ​​dat spelers hun eigen magie logo's van de gevonden woorden te maken, is het spel saai.

Elk van de beschikbare spreuken logo's kunnen worden verbeterd met een toenemende punten geven ons zo om het te doen. Maar de glazen geven een weinig te kiezen, maar de overgang naar de pomp wat niet zo eenvoudig. Ook wijst naar de pomp vaardigheden iedere keer dat je wilt meer. Specialistische karakter zal een zeldzaamheid zijn, en dit kan worden gezien pas op het laatste niveau. Interessant is dat dezelfde punten ter verbetering spreuken wapens en verschillende soorten bescherming en ook het vaartuig besteden. Eindelijk, na elk nieuw niveau worden we geconfronteerd met een moeilijke keuze.

Het is waar dat de ontwikkelaars verzorgd over de spelers en biedt een zeldzame MMORPG voor systeem bewaring. In Tabula Rasa karakter is altijd mogelijk om "op te nemen" - dat wil zeggen, het creëren van de kloon. Dit vereist dat alleen de character-selectie menu en klik op Go "kloon." In eerste instantie is deze functie een keuze geboden van klasse en kunt u de beslissing te wijzigen op elk gewenst moment en op "Burn" kloon te spelen te beginnen. Zeer comfortabel. Ook kan de look en naam te klonen, maar de naam die je kiest aan het begin van het spel verander blijft ongewijzigd. Om een ​​bepaalde valuta te innen van rechten, maar het idee te dupliceren door middel van uitvoering - groot. Om nieuwe klassen te proberen niet te gaan met de langdurige loop van je personage uit het niets: ga maar een spelletje kloon en een keuze in de klas-vork.

In het spel voor het bewerken van een teek. In de TR, is het niet bijzonder winstgevend: De pomp moet ten koste gaan van het karakter. Voorwerpen die zijn gemaakt met zijn hulp, nauwelijks beter dan die welke worden verkocht aan dealers en veilingen tussen de spelers, omdat dat niet het geval, dan is het nut van het bewerken gaat per definitie op nul. Als u een bepaalde vaardigheid te klonen en gebruiken om wapens en uitrusting te verbeteren - de enige toepassing.

Maar is niet nodig, gezien de onderontwikkeling van de binnenlandse economie in de veiling spel. Natuurlijk is dit een groot nadeel, maar het is de moeite waard hoofd van de gebruiker poort schommeling van de prijzen voor een aantal zeer zeldzame en noodzakelijke middelen, toen hij hier kwam om te schieten?

Tabula Rasa Richard Garriot's '


Tabula Rasa Richard Garriot's '

Mooie maanverlichte nacht. En het derde punt is niet overbodig. Na de tiende niveau in Tabula Rasa wordt heeft niets te doen vrijwel alle taken gemaakt voor een groep van meerdere personen.


Voor het portaal - een instantie, een speciale zone alleen voor ons en onze partij.

Repetitia est mate Studiorum / / herhaling - oefening baart kunst

Het vechtsysteem is nog steeds de leer van de eenvoud, die begon in role-playing-systeem. De interface is ongelooflijk bescheiden: de mate van gezondheid, energie, defensie, de mate van ervaring en twee ramen voor de vaardigheden en wapens. Dat laatste geldt met de linker muisknop, de mogelijkheid om - rechts. Gebruik de onderstaande interactieve CTRL genoemd radiale menu (bekend van Neverwinter Nights), met de hulp van de volgende basisstappen. Uitstekende oplossing niet te veel spelers met onnodige dingen van het leven. In het algemeen is dit niet de gebruikelijke MMORPG, waarbij de interface van het scherm en lijkt op een cockpit: actief vaardigheid - actieve wapen - dezelfde ze worden veranderd door 1-8. Op het eerste gezicht, het gevechtssysteem Tabula Rasa ziet er primitief.

Maar op een gegeven moment begin je een gevoel voor de beschrijving van de armen te krijgen en vragen zich af waarom zijn "pistool" in plaats van de magie bijbehorende logo's op de meest gebruikte sleutels 1-4? In tegenstelling tot andere games waar we willen niet te vervangen (en soms gooien), een wapen naar de andere met zware verliezen, terwijl het wordt 3-4 verschillende cursus voor verschillende gevechtssituaties nodig hebben. Bijvoorbeeld, een shotgun - voor melee, gun - groot en gepantserd zijn om de vijand te vechten - voor het nemen van foto's van verre objecten, een granaatwerper. En zal nuttig zijn, afhankelijk van de klasse van dit leuke speelgoed, zoals netto-gun, met een netto-het-vuren, de vijand op afstand, of een bloedzuiger pistool, zodat de uitlaat van de vijand levenskracht, podlechivaya Held.Es ook moeten worden onderzocht, dat sommige tegenstanders van verhoogde weerstand tegen bepaalde vormen van schade en het gevechtssysteem in Tabula Rasa - zet groot te zijn. de lokale "Tank" - in aanvulling op 'vuur' in het repertoire van wapens kunnen sommige klassen 'licht zwaarden "en zelfs medewerkers, worden overgenomen in Tabula Rasa voogd.

In normale opnamen, de verminderde groot deel van de gameplay, zijn er ook kenmerken. Het spel heeft een systeem van beschermde gebieden toe dat de genomen de schade soms te verminderen, met bijna 75 procent. Om de beste foto te krijgen, kunt u gaan zitten - dankzij een betere nauwkeurigheid. Nog steeds mogelijk en streven - om een ​​tijdje te verbeteren voor de aanval, zal de schietpartij nauwkeurigheid en schade moeten wachten. En aangezien het doel heeft haar eigen spel (avtopritselivaniya in het spel), de overwinning in de lokale gevechten te hebben, is bijna 50 procent niet bepaald door de parameters van role-playing game karakter, en de reactie snelheid en vaardigheid spelers. Helaas, al snel de grote veldslagen op de subtiliteiten vergeten, vooral in groepen, hoeft slechts te verhogen met een totale vuurkracht. Geen van hen niet praten tactieken. Uiteraard kan de arts behandelen, maar ook een behoefte voor. En de artsen - het is de enige klasse die gespecialiseerd is in iets anders dan schade. Het heeft geen zin, de aandacht voor de klassen van waaruit de groep te betalen. Belangrijk dat alle leden van het team in staat waren om snel te schieten.

Fans van PvP in Tabula Rasa iets bijzonders. Mode "player vs player" als de clan oorlogen geserveerd. Op een gegeven moment, een gilde de oorlog verklaren aan een ander, en vervolgens de leden hebben vijanden en kunnen elkaar doden, hebt een bepaald aantal bonuspunten. Hoewel dit systeem is niet volledig functioneel, maar het is nu al duidelijk: de "gaten" in en veel van de contractuele games zijn de norm.

Tabula Rasa Richard Garriot's '


Tabula Rasa Richard Garriot's '

Sancta Simplicitas / / heilige eenvoud

Een gedurfde poging om het genre te herschrijven kwam met een leeg vel niet erg succesvol. Het spel is om een ​​punt dat is vereenvoudigd primitieve. Arcade battle-systeem, role-playing elementen van het vliegtuig, bijna het missen van de zwakke economie en eerlijk gezegd doen PvP-modus is eenvoudig en eenvoudige manier in de kosmische landschap. Toch TR - de originele game op zijn eigen manier zeer interessant en dynamisch, en meer als een multiplayer-shooter met RPG-elementen, niet MMORPG. Het is onwaarschijnlijk dat je wilt hier permanent blijven, maar TR is ideaal om de tijd te verdrijven een paar uur voor het slapen gaan. Het is entertainment, in plaats van een baan of een tweede leven - je ziet het spel: Het is voor alle fans van Battlefield en PlanetSide, maar ook lijden mmorpg-afhankelijke aanbevolen.

Tabula Rasa Richard Garriot's '


Sic transit gloria mundi / / Dit is wereldse roem

Hoofd en inspiratie, de commandant van een parade van Tabula Rasa - Richard Garriott, de beruchte, Texas Ranger, de zoon van een astronaut, een ervaren prestidizhitator - meester van het weven van woorden en het creëren van intriges. In 1983 verkocht het bedrijf Origin.Im 1992 Electronic Arts, maar liet hun leider, en in 1997, toonde de wereld Ultima Online - de eerste commercieel succesvolle MMORPG, die waarschijnlijk het genre gebracht aan een brede weg. Dus, in theorie, is met vallen en opstaan ​​niet, maar in de praktijk, maakte een groot experiment. In dit kader een slimme PR-progress bedacht: Het spel heeft een karakter van Lord British - Garriott's alter-ego (die overigens in de echte wereld voor de inheemse Texaanse gaat verder met een Britse burger, die soms sterker is dan de klassieke formule "in het Frans . en Nizjni Novgorod aanwezig is) In 2000 heeft de idylle werd verwoest .. laatste projecten Garriott's - Ultima Online 2, Privateer Online, en Harry Potter online - afgesloten Electronic Arts zonder uitleg maestro sloeg de deur dicht vandaag, hij is - een lid van de Raad van Bestuur van het bedrijf Space Adventures, die samen met de Russische RSC Energia, de organisatie van vluchten ruimte toeristen. In 2001 zijn nieuwe bedrijf Destination Games een deal gesloten met NCsoft. In de jaren sinds die tijd, Garriott alleen in de top tien De fabrikanten van City of Heroes (2004) merken. Toch wil hij niet te stoppen als een goeroe van de MMORPG, het spreken in een interview over de eigenaardigheden van de Britse aristocratie, en prees zijn eigen project, kwestie belooft dat hij een nieuwe revolutie in het genre heeft . te maken, maar de rest is niet zo duidelijk.

Tabula Rasa Richard Garriot's '