| | | Mit Originalität Bosse alles schlecht - sie normalerweise aussehen vergrößerte Kopien der gewöhnlichen Feinde. Just zu töten haben viel länger. | | Im Unterbewusstsein der einige der Objekte verändern ihre Form. Zum Beispiel wird der Kessel in einem Schädel. | Wahrscheinlich haben Sie über das Syndrom der russischen Shooter gehört. Mit sehr wenigen Ausnahmen, haben inländische Entwickler weigerte sich hartnäckig, hochwertige Spiele in diesem Genre zu erhalten. Strategien sind in der Lage zu tun, Quests, auch. Selbst RPG, Simulationen und Action zu gehen, aber das Problem mit FPS. Und offenbar gilt diese Regel für das gesamte Osteuropa.
Wenn wir vergessen, über die ehemalige Sowjetunion, haben osteuropäischen Studios in den vergangenen zehn Jahren nur zwei ikonischen klassischer Shooter: Croteam, die kroatische erfreut frivol (im guten Sinne des Wortes) Serious Sam, und der polnische People Can Fly Loslassen der berühmte Painkiller. Nicht überraschend hat die Tschechische Mindware Studios beschlossen, den gleichen Weg gehen: bis während der Arbeit an Painkiller erwärmt: Overdose, begann das Unternehmen arbeiten auf eigene Faust. Scheinbar war es nicht schlimmer kommen, doch die Realität erwies sich als zu grausam. Doch was Realität? Wir sind hier, Träume. Aber auch grausam.
| | | Feinde, die im Unterbewusstsein sind, sieht aus wie rote Gelee. Um sie zu töten, müssen Sie in das Unterbewusstsein durch das Portal in Kraft. | | Fuzzy Bild sagt uns, dass Alice in das Unterbewusstsein. Red Gelee scheinen nun Feinde, die in der Seele sind. |
Tante Dr. Von frühester Kindheit an Alice (in der Tat, ihr voller Name Alice Drake) Alpträumen gequält. Vielleicht konnte sie im gleichen Alter, die Angst vor der Dunkelheit und Geister waren lachen - Alice wusste, was ein echter Albtraum. Der Traum war für sie Folter, zur gleichen Zeit fand sie heraus, dass er nicht nur den Schrecken, sondern auch die Alpträume der andere sieht. Rettung kam, als sie sich ihren Ängsten zu kämpfen gelernt, und das Erwachsenwerden, erkannte ich, dass es in der Lage, anderen Menschen zu helfen ist. Dass ihre Alpträume, kann Alisa mit ihnen in Geist des Patienten zu kämpfen. Ideal Psychologe in der Lage, in jenen Fällen, wo der Rest sind machtlos zu helfen, aber mit großem Risiko für sich - nachdem alle, und in die Welt der Träume sterben kann.
In der Wahrnehmung des Patienten Arachnophobia Miss Drake wird mit riesigen Spinnen erfüllen.Rettung eines Menschen Leid aus Furcht vor den Mechanismen, wird es mit großen humanoiden Robotern und mechanischen Hunde kämpfen. Wenn Sie sich in das Eis der Arktis ist nicht schwer zu erraten, dass der Patient Angst kalt ist. Und die verrückten Angestellte "live" im Kopf einer Person Leiden ponofobiey (Angst oder Überarbeitung der Charta). Entspricht der Phobien und das Gefolge der Ebenen: jeder der 12 Alpträume einzigartiges Design und Standorte der maximalen Bewertung verdienen würde, wenn die Autoren nicht permanent den Spieler in jedem der nächsten Zimmer eingeschlossen, so dass methodisch schießen aus der Luft Kreaturen entstehen. Meiner Meinung nach 5-10 Minuten Springen, Toben und Schießen in einem Raum, dass man herumlaufen für 15 Sekunden - es ist zu viel sogar für ein Klon von Painkiller und Serious Sam. Es gab viel mehr Standorten und Feinde nicht Orte kommen in die gleiche. Eine interessante Erkenntnis aus Stahl, außer dass die Portale im Unterbewusstsein, eine Abschrift der Ebene, sondern mit ihren Monstern. Auf der anderen Seite, bestreut den genialen Kampf mit den Chefs, die sollte mit Kugeln, Geschäftsführer schießen zurück zu den kleineren Monster in unserer Zeit sicherlich sieht anachronistisch. Zustimmen, ein paar hundert Morde für 20-30 Minuten (bei so viel über die durchschnittliche Erfolgsquote jeder Ebene) wird, sofern das Rückenmark, die bekanntermaßen nicht verantwortlich für Vergnügen freuen.
| | | Alice kann über kurze Strecken teleportieren. Hilft wegwaschen den Haufen von Monstern, aber nicht immer. | | Sinn für Humor nicht fremd ist Entwickler. Etwas weiter entfernt hängt ein Plakat Filme "Saw 25". |
Gönnen so behandeln Nicht beeindruckend, und die Wahl der Waffen. Jedes Abenteuer (oder Heilung, wenn Sie möchten) Alice startet mit leeren Händen. Obwohl die Heldin ist ausgezeichnet besitzt Pyrokinese und Telekinese, ist sie nicht abgeneigt Arm Pistole oder Gewehr - für den Patienten den Kopf zu schaffen, versucht zu helfen von Phobien loswerden. Jede der verschiedenen Arten von Waffen gibt zwei Modi des Feuers, die ein paar sind komplementär: das Gewehr in der Lage ist das Einfrieren der Feind, und ein Maschinengewehr, Lichtbogen-und Strahltechnik Gewehr schießen Raketen oder Granaten Gleichnis. Einer der Munition, die übrigens gerne Gedanken. Doch im Arsenal ist ein klarer Favorit: ein Hybrid-Maschinengewehr und Raketenwerfer ist nützlich in jeder Situation, bei gleichzeitiger Verbesserung der (Ressourcen, um Waffen zu verbessern, sowie Erste-Hilfe-Kits, fallen von erschlagenen Feinde) tragen kann eine Rakete Stück 20 Feinde. Darüber hinaus zerstört methodisch Alpträume, tritt Alice einen Zustand der Raserei, wodurch Schaden zugefügt haben und Ihre Geschwindigkeit - ein klarer Verweis auf die Painkiller, die völlig analog zu einem Mechaniker. Schließlich haben wir rasch in den Sinn (aber nicht unbewussten) Patienten Alice hilft eine geisterhafte Projektion: Es entsendet seine geistige Gegenstück zu jeder Zeit und an die Stelle, wo er ist teleportieren. Der Rest der Dreamkiller - ordentliche Haushalt Shooter mit einer einzigen einheitlichen und gleichen langweiligen Multiplayer.Fly by - Sie werden es nicht bereuen.
| | | Was Fleisch-Shooter ohne Portale werden? In Dreamkiller führen sie ins Unbewusste Patienten. | | Alle Elektrifizierung des Bösen! |
| Über uns | 2002. In Prag gründete Mindware Studios. Wenn Sie glauben, ihre offizielle Website, das Problem des Unternehmens - die Entwicklung der Original-Spiele für verschiedene Plattformen. Wie sich herausstellte, ist Originalität einfach nicht genug.
2005. Geht der erste Entwurf des Mindware - Spion Aktion Kalten Krieges, der in der Sowjetunion wurde Entfaltung im Jahr 1986. Eindruck von dem Spiel waren gemischt: groß wie Splinter Cell, aber mit ein paar interessante Neuerungen.
2007. Mindware Fertigstellung Painkiller:. Überdosierung Das Projekt, das Painkiller begann als ein Fan Änderung, wurde offiziell freigegeben von DreamCatcher (Herausgeber der Original Painkiller).
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