Knights in the Nightmare

Knights in the Nightmare


Stellen Sie sich einen taktischen RPG, in dem fast alle Zeichen erlaubt, auf der Bühne zu bewegen. Vielmehr sind die Feinde, sie hin und her laufen (wie auch oben und unten und diagonal), aber hier sind die Helden beauftragt, die Betreuung von Spielern, mit seltenen Ausnahmen wie hält sich an die Seite. Wenn der Feind ist in Ihrer Nähe ihrer Reichweite, um mit ihr umgehen nicht funktionieren wird. Etwas davon und es sieht Knights in the Nightmare für den DS.

Unterricht für Anfänger und Fortgeschrittene "rytsarevodov" wie eine kräftige In-Game-Guide eingerichtet: Nicht lesen, zumindest in den einleitenden Abschnitt, auch nicht mit der ersten Mission zu bewältigen. Battles sind hier ganz anders als, sagen wir, Fire Emblem oder Disgaea: zuerst einfallen, seltsam genug, skrolshutery. Behandlung, um das Menü minimiert: mitten in der Schlacht Sie nicht machen, sagen wir, gehen in die Liste des Inventars. Dodge feindliche Angriffe und Ziele wählen, setzen die Soldaten auf der Bühne und winken ja Schwerter Speere durch Touchscreen angeboten. Was geschieht, erinnert an einen Computer Tablette Zeichnung. Auf dem oberen Bildschirm Wiederholung der Bewegung Stift wandert leuchtenden Punkt - der Geist des Protagonisten. Es lohnt sich, der Krieger-Stationen zu berühren, und sie lebendig werden. Immerhin, unter der Leitung eines Spielers, wie in "Valkyrie Profile - die tapferen Seelen der Toten.

Knights in the Nightmare ***
Warriors of the Ghost in the Knights in the Nightmare, seltsam genug, sind sterblich. Zunächst wird die Lebenskraft allmählich verlässt sie, wenn sie Feinde anzugreifen. Zweitens, wenn ein Feind Punkt Rückstand aufzuholen, den "Geist" nur, wenn sie über den Helden gehängt, die Armen auch ein paar Punkte abziehen des Lebens. Und schließlich verfügen die Gegner wie Cerberus, und einige Bosse (z. B. Gunther) besondere Fähigkeiten, um auch körperlose Soldaten verletzt.

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Wenn der Anblick ist gelb gestrichen, daher ist die Waffe gewählt wahr: der Feind ist anfällig für diese Art der natürlichen anzugreifen. Überprüfen Sie, dass es rund ist nicht zu tolerieren neue Zukunft jeden Gegner dürfen vor. Bridging mit dem Stift auf den Feind, und dann einen Ballon Kampfphase beeinflussen das Muster des Angriffs und der Verfügbarkeit von speziellen Techniken.Zuerst kommen die Helden in nur diejenigen Stäbe so Schwertern, die nur dann wirksam, in einer Phase der Schlacht, aber später werden sie zu einem universellen Waffe bieten beginnen


Somit ist ein Kämpfer (z. B. der Bogenschütze) ausgewählt, schwingend zu streiken, und fütterte mit Zellen Arena zeigt von Simbabwe. Finden Sie sich in Reichweite der Gegner sind mit weißen Quadraten, die mit "Sehenswürdigkeiten". Wenn Du einen Stift an dieser Stelle, wird der Charakter schießen die Feinde und die daraus resultierenden Verletzungen werden in Form von bunten Kristallen materialisieren - eine Art "Treibstoff" für superpriemov. Collect Kristalle Stift, wählen Sie dann die Waffe (unter ihm, als auch unter speziellen Themen sind vier Slots auf der rechten Seite zugewiesen wird) und ziehen Sie sie an die Soldaten. Wieder ist der Schauplatz der Besserung, aber wir warten schon ein wenig länger. Sobald der Platz wird zu einer Raute, und eine Reihe bezeichnet den Prozentsatz des Schadens, ist der Charakter bereit, eine besondere Fähigkeit nutzen. Um einen Auftrag zu handeln, statt wie bisher nur auf den Stift über den Bildschirm zu heben. Verwenden Sie keine Tricks, um durch die Geschichte bewegen ist unmöglich: die üblichen Angriffe fast nie wegnehmen, die Gesundheit der Monster. Außerdem betrachten "natürlichen" Feinde der Anfälligkeit sind nicht weniger wichtig als in der gleichen Persona 3 oder 4. Bonus für den Einsatz von Magie Eis gegen die feurigen Bösen - nicht elend Zulage in Form von 10-15% und eine Verdoppelung der Kraft des Schlages oder Zauber. Catch der Kristalle im Laufe der Zeit ist verarmt: die so Anwender dazu veranlassen, ständig zwischen den beiden Phasen des Krieges, "Chaos" und Schalter "Ordnung".

Da die seltenen Zeichen der Lage sich zu bewegen, auf die effektive Anordnung der Soldaten auf dem Feld und den richtigen Einsatz von mobilen Einheiten sind hängen sehr stark. Arena, trotz der bescheidenen Größe, sind so vielfältig, dass die ideale Wahl für jedes Team - das Problem sehr aufregend und schwierig ist. Auch die Knights in the Nightmare allen Berufen die gleichen Rechte: Niemand Art der Männer nicht so viel besser als andere zu dominieren immer die Schlacht.

Knights in the Nightmare ***
Bega Kämpfer in der Knights in the Nightmare - nur drei Arten: Duellanten, Ritter und Reiter Walküren. Vielmehr ist der "Walküre" nur eine - die Hauptfigur Mary. Zeal diese Männer zu gewinnen nur, wenn die gewählte Phase der Schlacht "Chaos" und automatisch bewegen, wenn die Durchführung superpriemy. Deshalb ist es wichtig, ihre Aktionen auf dem Platz vor berechnen ist. Gleiche Duellanten manchmal bis zu einer Höhe, die bereits nicht mehr gehen und angreifen kann nicht springen. Doch das Hauptziel der mobilen Einheiten -, um eine vorteilhaftere Stellung bei Festnetzen Pendants. Also, wenn ein Duellant sich in die Ecke, bevor die nächste Runde, um seinen Platz einfach zu einem anderen Charakter finden Laufwerk.

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In Baumstämme und Büsche in der Arena zu verstecken spezifischen Begriffe für die Anwerbung neuer Rekruten benötigt. In der Beschreibung jedes dieser Befunde eindeutig geregelt, welche der Figuren, es soll Dying, Monster, Helden verlassen die Waffen als Abschiedsgeschenk.Wenn die Untoten den Geist nur, wenn der Zähler zurückgesetzt wird abholen kann das Objekt nicht


Skrolshuternye Begriffe fast augenblicklich angezeigt: Die Feinde (wieder mit seltenen Ausnahmen) nicht angreifen Helden direkt. Während die Nadel nicht animiert Zeichen, es ist nur die Geister und töten sie in der Lage, einige Bosse zu entwickeln. Anstelle des Bösen Individuen versuchen, hin und her Punkt-den "Geist" schoß beeindrucken. Der Bildschirm ist ständig zapolonyayut verschiedene fliegende Kugeln, Balken und Stücken - naporeshsya auf einen der Zähler und die Zeit für den Kampf abziehen ein paar Sekunden. Jede Mission besteht aus einer Reihe solcher Begegnungen: es ist erforderlich, um eine Aufgabe (zum Beispiel auf eine bestimmte Anzahl von Gegnern töten), bleiben innerhalb der vorgegebenen Anzahl von Runden durchzuführen. Wenn Sie verlieren, dürfen pereproyti Test, alle zuvor erhaltenen Gegenstände in Ihrem Gepäck bleiben, und schlechte Gesundheit Chefs kann nicht auf das ursprüngliche Niveau wieder hergestellt werden.

Knights in the Nightmare
Der Preis für geschickt ausweichen die Kugel - die Bonus-Erfahrungspunkte
Durch das Prinzip der "Unannehmlichkeiten kompensieren", so scheint es, alle Knights in the Nightmare gebaut. Nehmen wir zum Beispiel die permanente Charakter Tod. Heroes of the ghost an einem Punkt, seltsam genug, kann für eine gute sterben, wenn ihre Vitalität Null erreicht. Methode podnabratsya Kräfte nur eins - zu bekommen einen Anteil von Erfahrungspunkten und heben das Niveau nach der Schlacht. Zur gleichen Zeit auf eine wundersame Heilung kann nicht rechnen - Gesundheit reduziert auf ein wenig. Verteilen Sie den Erfahrungspunkten kann man nicht, so dass, wenn ein Kämpfer zu Boden geworfen einer hochrangigen, die Anstrengung ihrer Pumpen zunichte gemacht. Besonders geschmacklos wie eine Landschaft in den frühen Missionen, aber mit der Zeit unter der Aufsicht von einem Spieler sammelt so viele Zeichen, dass die Behinderten einfach auf der Bank überlassen werden kann oder sich auf Experimente ausgegeben werden. Ja, und ständig ankommende Rekruten sind oft fast das Beste aus bestehenden Kämpfer.

Little, die nicht in irgendeiner Weise kompensiert wird - das abscheuliche System mikromendzhmenta Waffen (wählen Sie die gewünschten Artikel in einer riesigen Liste sehr schnell gelangweilt) und die Unfähigkeit, richtig zu überprüfen, den Kampf, wie bequem die Position für den Charakter zu definieren. Heroes hin und wieder als "sticky": Um herauszufinden, ob sie rechts oder links, ist überraschend schwer.

Knights in the Nightmare gewinnt vor allem eine ungewöhnliche Kampfsystem: kennen zu lernen Zeugnisse müssen viel mehr Zeit als der Fall mit Disgaea oder Luminous Arc zu verbringen, aber es lohnt sich. Nicht so sehr, weil Sie sagen, eine unglaublich spannende Geschichte: die Toten Ritter mit nicht mehr als Einherier Lennet einzufühlen, sondern weil die Autoren die hervorragende Wirkung in Kombination mit taktischen Aufgaben und darüber hinaus so geschickt das Gameplay für die Möglichkeit der "dvuhekrannika" angepasst, dass der Mangel an unvergesslichen Charakteren fast kein Mitleid.

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Von den häufigen Einsatz von Waffen in den Knights in the Nightmare bricht. Seine Reserven sind recht einfach zu machen: einfach ein besonderes Arena für das Pumpen gehen. Um ihnen eine separate Gruppe von Zeichen mit ihren eigenen Gang, aber noch mit Äxten und Bögen gewonnen, dann gehen Sie in das Haupt-Inventar. Abzüglich: Lotterie mit Preisen unberechenbar, auch wenn verzweifelt donnernden Zauberstab fünfzehnten Ebene nötig, würde er nicht fallen.Allerdings können auch die zehn Exemplare der gleichen Dolch in das Geschäft konsumiert werden - kombiniert in einer einzigen Waffe, um seine Festigkeit zu erhöhen.

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Zur Verringerung von Schäden feindlichen Kugeln, können Sie auf der rechten oder linken Shift-Klick. In diesem Modus, verlieren Sie die Hälfte der Zeit nach jeder Kollision, kann aber nicht abholen der Kristalle und Zinnsoldaten "Decke" für Charakter-Entwicklung finden Sie nur eine Station verteilt mindestens einer Ebene


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