Plattform: PC, PS2, X-Box Genre: Stealth-Abenteuer Entwickler: Pivotal Games Verlag: Gotham Games Erscheinungsdatum: 23. Juli 2003 Minimale Systemvoraussetzungen: Pentium III 933 MHz, 128 MB RAM, 3D-Grafikkarte mit 32 MB RAM, 1,6 GB HDD Offizielle Website: http://www.pivotalgames.com/ Im wahnsinnig weit weg, aber für viele, dass alters her im Jahr 1963 sah ein Licht Action-Film The Great Escape mit Steve McQueen in der Hauptrolle. Der Film erzählt über eine waghalsige Flucht drei Kumpels aus dem gut bewachten Nazi-Lagern. Trotz der völligen Mangel an modernen Spezialeffekte (von x bis sie im Jahr 1963 zu bewältigen?) Filme eine attraktive Optik, und zu diesem Tag. In sehr naher bereits im Jahr 2002 die Welt der Computerspiele hat aufgefüllt interessant Stealth-Abenteuer Projekt Prisoner of War. Kein Zusammenhang mit den vorgenannten Spiel Film nicht haben, war aber zu dem gleichen Thema gewidmet. Prisoner of War kamen viele, um durch spannendes Gameplay und stilvolles Design der umgebenden Welt kosten. Heute. Mitarbeiter Studio Pivotal Games, wiederholt der Überprüfung der Film The Great Escape, und immer wieder mit einer gelungenen Flucht in einem Kriegsgefangenenlager den Beschluss, einen Beitrag zum Genre der Stealth-Abenteuer machen. Die Kombination "das Beste", die in den Filmen war und nahe an ihr im Geist, um das Spiel, gibt Pivotal Games The Great Escape. Wäre besser, wenn sie nicht wollen ... Allerdings hinterließ die erste Minute des Spiels einen höchst positiven Eindruck. Sie "finden sich" in einem gepolsterten Flugzeug auf der Flucht vor feindlichen Jägern. Allgemeine Panik und Verwirrung herrscht. In all diesem Chaos, werden Sie aufgefordert, den Platz eines Heckstand Betreiber nehmen und versuchen, aus Fritz verteidigen. Am Ende Fluggesellschaft noch Buttern zerschlagen, und du findest dich in einem Film ... Damit endet eine faszinierende Einführung, und beginnt, ach, ist weit weniger spannend. Gameplay The Great Escape zum größten Teil reduziert auf ein Schneckentempo in der Dunkelheit, lautlos und sammeln verschiedene Gegenstände und ihrer späteren Verwendung. Alles was Sie wirkt an der Organisation einer Flucht aus einem Konzentrationslager abzielt. Allerdings erwarte nicht, dass hochkarätige Schießereien und das Spiel von heftigen Kämpfen. Die meisten, die das Herz auf die Hauptfigur, ist zu schleichen hinter dem Wachtposten und betäuben ihn. Auf der anderen Seite, Prisoner of War, mussten wir wollen etwa die gleiche, aber es war interessant. Das Geheimnis ist, dass die KI-Gegner in einem Prisoner of War macht uns wirklich Sorgen und Angst um ihr Leben. Fritz benommen ganz natürlich, um sicherzustellen, dass die Wirkung der Anwesenheit von noch eher schwach Zeitplan. Hier auf dem Gesicht voller Dekadenz. Grafik nach heutigen Maßstäben eher gemütliche, leidet Blässe Texturen und grausamen Mangel an Polygonen. Künstliche Intelligenz Situation zu diesem Zeitpunkt nicht hilft, sondern eher das Gegenteil - einen Nagel in den Sarg des Spiels, weil zaglyuchen Unmöglichkeit. Zum Beispiel, wie erklären den völligen Wegfall des Feindes, wenn du es klebt wie ein Dorn im Auge? Und wie wollen Sie den Alarm zu verstehen, wenn Fritz Ihnen wert zurück, so dass selbst auf einem anständigen Abstand? Ich persönlich bin in meinen Augen auf der Rückseite nicht glauben ... Eigentlich ist mein Eindruck, dass Pivotal Games bewusst versucht, in das Gameplay auch einen Hauch von Aufregung zu beseitigen. Zumindest das Fehlen Ihrer "stillen", die große beitragen's. Denken Sie daran, wie es bequem, in Splinter Cell navigieren war? Der Spieler wusste genau, wie er die anderen gesehen und entsprechend handeln können.Hier haben Sie selbst zu fragen, ob es genug Dunkelheit in dem einen oder anderen Ecke zu verstecken? Nun stell dir vor, dass Sie versehentlich erweist sich auch auf niedrige Helligkeit ausgesetzt. Es stellt sich heraus, dass der Winkel für Fritz war nicht dunkel, können Sie auf einen Blick, Angst, erschossen zu sehen, laden Sie das Spiel. Eine Erhaltung, unter anderem, alle drei auf der Ebene, also nicht poburzhuystvuesh. Nicht gespeichert The Great Escape und Entwickler versuchen, um das Gameplay Reiten auf einem Motorrad zu diversifizieren. Der mit dem Feind unter Feuer Läuft wirklich gut gemacht, aber es bleibt nur ein kleiner Punkt eines Regenbogens vor dem Hintergrund der tristen grauen Hintergrund. Ehrlich gesagt, ist es unklar, was die erwartete Schöpfer des Spiels, die Freigabe eines Projekts mit dem offen schwach Grafiken (auch in der PC-Version, die Konsole sieht besser aus als die, dank hoher Auflösung und einige neue Spezialeffekte), langweilig, manchmal ärgerlich Gameplay, Buggy AI, mittelmäßig Klang und Musik. Wollte auf einen guten Ruf Prisoner of War zu verlassen? Dumm, The Great Escape unter ihm in jeder Hinsicht. In der Hoffnung, auf Kosten der Fame Film gelingen? Um den Kredit der Entwickler, die Verbindung mit Filmen wirklich fühlte. Der Protagonist des Spiels, sieht aus wie auch Steve McQueen, ist in den Kerkern der faschistischen Charakter des Films gefunden. In diesem Fall können wir nicht einmal geschafft, etwas Neues über jeden von ihnen zu lernen. Doch zu ernsthaften auf diesem Erfolg aufbauen während des Spiels sehr, denn die Film veröffentlicht vor 40 Jahren und modernsten Spieler ungewohnt. Mit einem Wort, egal was oder Pläne Pivotal Games Bohrung, waren sie alle Illusionen. The Great Escape hat erneut bestätigt, dass die seltsamen Glanz der eigenen Wohlbefinden ist nicht gewährleistet. |
The Great Escape
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