Rome: Total War - Barbarian Invasion

Rome: Total War - Barbarian Invasion
Grüße aus der Steinzeit - Hunde, wilde Esel. Beachten Sie, wie die Streuung Feinde.
IV Jahrhundert vor Christus. Christentum zu verbreiten auf der ganzen Welt, und die große Völkerwanderung stürzte Europa ins Chaos, dass die Nachkommen Dark Ages aufgerufen werden. Vandalen haben immer Ihren Namen in die Geschichte als ein Symbol für die sinnlose und rücksichtslose Zerstörung und anderer Stämme gab der Weltkarte Frankreich und Sachsen, Burgund und der Lombardei ...

Auf den Spuren von Attila

Wir bieten ein "Feuer und Schwert", um mit den Hunnen nach Konstantinopel zu gehen, zusammen mit den Sachsen schneiden die indigene Bevölkerung von Großbritannien, die Gründung des Staates mit den Franken Karls des Großen lag. Oder, um zu täuschen die Geschichte und die Wiederherstellung der Größe Roms? Oder den Bau eines großen Reiches Berber? Nationen und Städten auf der ganzen Karte verstreut und sind bereit für ein riesiges Schachspiel, sollten wir nur den ersten Schritt machen.

Jeder-on in der Serie ist traditionell hinzufügen jemand Invasion gewidmet und unterstreicht die barbarische Art der Invasoren. Dieses Mal - mit den Horden. Wenn der "nomadischen" eine Nation verliert das letzte der Stadt, sie dreht sich sofort in eine Horde, deren Größe hängt von der Bevölkerung. Es gibt spezielle "Horde"-Einheiten, und in diesem Regime der Armee erfordert keine Wartung. Aus der resultierenden Haufen von Truppen können Sie schnell ein neues Zuhause und sich dort (alle "Horde"-Einheiten werden verschwinden), oder auf die Karte, um hierher laufen und Verderben jemand anderes Stadt.

Das Komische an diesem Mechanismus - die Wirkung von "Domino". Zunächst gibt es nur zwei Horde, Vandalen und Hunnen. Aber wie sie sich bewegen, um Europa und zerstören die anderen Stämme, mehr "Flüchtlinge" verteilt auf der Karte auf der Suche nach einem besseren Leben. Am Ende müssen die Früchte ihrer eigenen zlonraviya ernten: müde von Raubüberfällen, setzt sich irgendwo in den reichen Provinzen der Römer, und uns zu besuchen ist eine Horde von Goten, die Horden zerstört uns am Anfang des Spiels Sarmaten hervorgebracht.

Rome: Total War - Barbarian Invasion Kabinett der Kuriositäten
Rome: Total War - Barbarian Invasion
Geschichtsfans Schuld das Original-Spiel für die willkürliche Behandlung der Chroniken, aber die Entwickler sind nicht zu verwechseln. Ermäßigte Schweine, Gladiatoren und Tiere wurden Werfer in der Vergangenheit, aber sie waren nicht weniger exotisch Gralsritter, Hunde Kulani, Paladine und der Nagel des Programms ersetzt - ". Karren" des römischen

Rome: Total War - Barbarian InvasionRome: Total War - Barbarian Invasion
"Und die Panzer Nehmen Infanterie, kleine Gruppen von zwei Millionen." Francis - Wurfaxt. Bislang prangt das Emblem von Frankreich.

Die letzten Tage

Playing for des Weströmischen Reiches - ein besonderes Thema. In Urban Reign Dreck, Armut, Anarchie, Gezänk zwischen Christen und Heiden. In der Schatzkammer, obwohl der Ball schräg, kleinen Garnisonen, und an den Grenzen der germanischen Stämme erhöhen den Kopf, von ihrem angestammten Land gedrückt, Steppe Einwohnern. Paar bewegt - und der Kaiser ist von Alter, die Hälfte des Gebietes in den Händen der Rebellen zu sterben, und die ersten alliierten Eastern Empire beschließt abbeißen von uns eine erhebliche Slice. Kurz gesagt, erlebt das Glück Kommandeure.

Rome: Total War - Barbarian Invasion Hey, Slawen!
Unsere Vorfahren im Spiel - die Steppe Stämme im Hinterhof der Welt und ist etwas anders als der Rest der Barbaren. Ja, trotz der vielen Namen aller neuen Staaten ist fast die gleiche Menge von Einheiten. Jemand ist wütend, jemand - Axtwerfer, gut Slawen rühmen Ritterstand Priester.

Rome: Total War - Barbarian InvasionRome: Total War - Barbarian Invasion
Bei der Wahl der Nation zu zeigen, was die Provinz sollte obligatorisch. "Igel", anders als die Phalanx hat keine anfälligen hinten und an den Flanken, aber kann mich nicht bewegen.

Einige Fehler

Die restlichen Neuerungen kehrten wohlbehalten aus dem Mittelalter: Loyalität und Titel der Generäle, die Auswirkungen von Religion auf Frieden in der Region, die Wiederbelebung der Nation zerstört ... Es ist nicht klar, warum die allgemeine entfernt werden sollte. Night Schlachten, die so gepriesene Designer, sieht schön aus, aber einige radikale Veränderungen in der Taktik nicht leisten.

Aber die zunehmende Geschwindigkeit der Bewegung der Truppen und der Mangel an langsam Phalangen - immer noch als. Insbesondere wurde die reduzierte Kraft des Bogenschützen und Reiterei noch tödlicher. Gegen sie zu "Igel" von Freiberuflern und lernen, hilft schwimmen die leichte Infanterie und Kavallerie reduziert Verluste im Angriff Brücken und Furten.

Weitere interessante war das Spiel auf der Weltkarte: Ein Computer speichert die Energie in der Faust, wirft die Truppen auf dem Seeweg, zögern Sie nicht, Stadt zu gehen, um den Sturm. Generäle können jetzt eingestellt werden, aber sie sind viel langsamer dial "Stern".

Und wie macht Spaß, mit den vier "Goldenen Horde" Armeen gleichzeitig kämpfen! Beute änderte sich das Bild wenig taktische KI, sondern für jeden Fan von Total War unbedingt hinzufügen zu kaufen.

Rome: Total War - Barbarian Invasion Feuertaufe
Rome: Total War - Barbarian Invasion
Die Religion ist nun nicht nur wichtig, um die Bevölkerung zu beruhigen. Obwohl, natürlich, wird der Gouverneur-Gentile eine Menge Probleme in Rom. Also, in einem verlassenen afrikanischen Garnison tauchte plötzlich fromm allgemeinen angeordnet einen Putsch, und die Provinz wieder unter meiner Kontrolle. Von der Richtung, in die der Glaube macht eine Stadt davon abhängt, was Gebäude sind für den Bau zur Verfügung und einige Einheiten können dort ausgeliehen werden. Priester im Kampf heben die Moral der Einheiten in der Nähe, aber die Heiden haben Berserker, unkontrollierte in der Schlacht, aber es lohnt die Ablösung von Elefanten. Und im Gefolge von Generälen gefangen christlichen Heiligen, die zu "bekehren" eingefangen Siedlungen beitragen.

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